needParent UV を ON の状態でパーティクルエミッタ(emit from surface)を作成。
パーティクルとサーフェイスでgoalを設定。
perParticleAttributeにparentU parentVを追加し、パーティクルエクスプレッションに下記の通り書き込みます。
goalU = parentU
goalV = parentV
これで、パーティクルはサーフェイス上での個々が発生した場所に留まります。
ここでパーティクルにオブジェクトをインスタンスしてみます。
インスタンスの回転は0の状態ですが、それぞれがサーフェイスのノーマルに従って回転した状態で配置されるようにしてみます。
パーティクルのアトリビュートエディターの「Goal Weights and Objects」セクッションにて、「Create Goal World Normal 0 PP」ボタンを押すと法線情報を持ったアトリビュートが出来ます。
注 このボタンはgoalの設定をしていないと表示されません。
instancer の Aim Direction を出来たアトリビュートに設定。とりあえずノーマルに沿って配置されたはず!
インスタンスされるオブジェクトの+X方向がサーデイスのノーマル方向に向きます。